Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ruless4s:sweapons [2024/10/12 22:00] darkxeroxruless4s:sweapons [2024/10/24 13:56] (current) darkxerox
Line 4: Line 4:
  
 === Offensive === === Offensive ===
-- Energy Weapons 
 - Missile Weapons - Missile Weapons
 - Ballistic Weapons - Ballistic Weapons
Line 39: Line 38:
 | TT   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  | | TT   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |
  
-=== Energy Weapons ===+=== Railguns ===
  
-Energy Weapons are simple to setup however require large amounts of power in order to function. +High power long range killshot weapons, Require expensive specialized parts 
-Once their capacitors are drained they can require a long time to recharge.+
  
-Medium range Balanced weapon systems.+Long Range High Damage weapon systems.
  
-^ MOD  | Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ +^ MOD   | Nation  ^ Name                          ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ 
-TT   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   TBA              | TBA                  |+TTSN  | NATSO   | MK51 Advanced Railgun System  | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | 5                | TBA                  | 
 +| TTSN  | SKFED   | RAILGUN SYSTEM TBA            | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   5                | TBA                  |
  
 === Fixed gun systems === === Fixed gun systems ===
Line 55: Line 54:
  
 ^ MOD  | Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ ^ MOD  | Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^
-TT   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |+TTSN   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |
  
 === Missile Weapons === === Missile Weapons ===
Line 63: Line 62:
 Long range weapon systems. Long range weapon systems.
  
-^ MOD  Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ +^ MOD   ^ Nation  ^ Name                  ^ MIN Range  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ 
-TT   | TBA     TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |+TTSN  | NATSO   | TBA VLS               4000       | TBA        | TBA    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  
 +| TTSN  | SKFED   | TBA SLANTED LAUNCHER  | 4000       | TBA        | TBA    |                                |                      | 
 +| TTSN  | CIV     | TBA LAUNCHERS         | 4000       | TBA        | TBA    |                                |                      |
  
 ===== Defensive systems ===== ===== Defensive systems =====
Line 70: Line 71:
 === PDC === === PDC ===
  
-Point defense systems are designed to destroy any incoming missile, they will aid in cqb as well.+Point defense systems are designed to destroy any incoming missile, some will aid in cqb as well.
  
-^ MOD  | Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ +^ MOD  | Nation    ^ Name         ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ 
-TT   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |+| TTSN   | NATSO     | Phalanx      | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  | 
 +| TTSN   | SKFED     | AK-630 Duet  | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  | 
 +| TTSN   | Civilian  | TBA          | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  | 
 + 
 +=== Missile Interceptor Systems ===  
 + 
 +Specialised systems with extended range to intercept missiles, Cost a fair bit more than PDC but have about double the range to take out missiles long before they come into pdc range. **Cannot shoot at anything but missiles**. 
 + 
 +^ MOD  | Nation  ^ Name           ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ 
 +TTSN   | NATSO   | SpaceRam       | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  | 
 +| TTSN   | NATSO   | HEL            |            |        |                                |                      | 
 +| TTSN   | SKFED   | Space Kashtan  | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |
  
 === Electronic Decoy / Flares === === Electronic Decoy / Flares ===
Line 80: Line 92:
  
 ^ MOD  | Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^ ^ MOD  | Nation  ^ Name  ^ Max Range  ^ Radar  ^ Points  ^ Size  ^ Idle Power (MW)  ^ Power per shot (MW)  ^
-TT   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |+TTSN   | TBA     | TBA   | TBA        | N/A    | TBA     | TBA   | TBA              | TBA                  |
  
  • ruless4s/sweapons.1728770427.txt.gz
  • Last modified: 2024/10/12 22:00
  • by darkxerox